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現行スレ PART49 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1623065268/ 過去スレ ↓ここで「Mozart!」で検索しれ。 http //makimo.to/2ch/index.html PART1 http //salad.2ch.net/drama/kako/997/997365851.html PART2 http //caramel.2ch.net/drama/kako/1009/10097/1009724639.html PART3 http //caramel.2ch.net/drama/kako/1015/10156/1015689042.html PART4 http //caramel.2ch.net/drama/kako/1021/10212/1021205312.html PART5 http //caramel.2ch.net/drama/kako/1025/10252/1025280678.html PART6 http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/drama/1030908475 PART7 http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/drama/1034352528/ PART8 http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/drama/1035260635/ PART9 http //caramel.2ch.net/test/read.cgi/drama/1036771338/ PART10 http //hobby2.2ch.net/test/read.cgi/drama/1037964517/ PART11 http //hobby2.2ch.net/test/read.cgi/drama/1039704640/ PART12 http //hobby3.2ch.net/test/read.cgi/drama/1041182657/ PART13 http //hobby3.2ch.net/test/read.cgi/drama/1082500244/ PART13の2 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/drama/1087882249/ PART14 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/drama/1098812406/ PART15 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/drama/1105166815/ PART16 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/drama/1115452761/ PART17 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/drama/1118158684/ PART18 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1120708650/ PART19 hhttp //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1120708650/ PART20 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1122024825/ PART21 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1122965651/ PART22 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1124203396/ PART23 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1125135434/ PART24 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1129017975/ PART25 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1130688184/ PART26 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/drama/1132934296/ PART27 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/drama/1173433950/ PART28 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/drama/1190392343/ PART29 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/drama/1196239610/ PART30 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/drama/1197651146/ PART31 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/drama/1217689753/ PART32 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/drama/1287666679/ PART33 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/drama/1295362549/ PART34 https //yomogi.5ch.net/test/read.cgi/drama/1406026089/ PART35 https //yomogi.5ch.net/test/read.cgi/drama/1416607229/ PART36 https //mint.5ch.net/test/read.cgi/drama/1430799153/ PART37 https //mint.5ch.net/test/read.cgi/drama/1495335096/ PART38 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1504219249/ PART39 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1512382815/ PART40 http //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1518866430/ PART41 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1523076284/ PART42 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1527613385/ PART43 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1528217911/ PART44 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1528759961/ PART45 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1529743434/ PART46 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1532534270/ PART47 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1618440347/ PART48 https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/drama/1621177044/
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2chドロップシッピング 過去ログ保存 ドロップシッピング関連のスレッドをまとめています。 2ch dat落ちスレッドを閲覧可能にするサイト 2chDAT落ちスレミラー変換機Ver4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ URLを入れる部分に下の2chスレッドのアドレスをコピペして変換すると、 dat落ちしてても見れるようになります。 ●だとか2chブラウザの無い環境でも問題なく見れます。 ドロップシッピング儲かるんなら力説して!!。 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1205918478/ 【DS】ドロップシッピングを極める会【専門】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/manage/1185487153/ ドロップシッピングって http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1231163826/ 【次世代】ドロップシッピング【ネットビジネス】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1150266206/ 【次世代が】ドロップシッピング part2【旧世代へ】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1190236290/ 【PPC出稿】ドロップシッピング part3【赤字転落】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/affiliate/1207898575/
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2chテンプレ カルドセプトモバイルは「携帯ゲーム百選」に置いてあるゲームのひとつです ※DoCoMoは月額315円、SoftBankは売り切り525円、auは売り切り525円です。 ※このスレはage推奨です(新入生を増やすための宣伝) ※質問の前に公式、テンプレ、まとめサイトで調べること(初心者向けテンプレ追加) ※まとめサイト http //hp.kutikomi.net/culdcept-mobile/ ※2ch対戦者の集い http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=culdfight01 ※その他の攻略サイトは「ファンサイト」で検索 ※前スレ 【?】?【?】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/?/ ※関連スレ 【ネタ?】カルドセプトモバイル★フレンド対戦スレ★2戦目【ガチ?】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1174917473/l50 カルドセプトモバイル格付け専用スレ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1171474287/ カルドセプトモバイル フリーマーケット専用スレ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1178860333/ ※公式サイト ttp //g3.b.nu/g300/G300Srv?uid=NULLGWDOCOMO p=culdcept/ ttp //contents.dwango.jp/games/culdcept/ ttp //www.culdcept.com/ 【このスレの取り扱い説明書】 ※質問の前にまとめサイトのカードリスト、Q Aを読んで下さい! ・システム上の質問はまとめサイトのQ Aを確認してから。 貴方の思いついた質問はほとんどの場合以前に出ています。 質問やブック診断に答えてもらったら、お礼を忘れずに。 このスレは新入生歓迎をうたっていますので質問者には親切に。 住民同士は仲良くマターリ行きましょう。 クレーム厨は嫌われる傾向にあります。 構ってちゃん、煽り、粘着はスルー それに反応するやつもスルー 本スレでのセプター名晒しはいかなる場合も禁止です。 ブック晒しは節度ある範囲で。セプター名と繋がる形での晒し、及びブック全枚晒しは嫌がられる傾向にあります。 戦術やプレイヤー批判はお門違いです。戦闘バランスに関する不満はドワンゴへ。 初心者の不満点は上級者になると解決されることが多いです。批判的にならず普通に相談すればストレスためずに済みます。 【ドコモ版とソフトバンク版の違いについて】(2007/3/14現在) アリーナは両社間で共有。 フリマはそれぞれ独立し共有されていない。 SB版にはリアルマネー(52円)で購入できる3枚1パック(レア含む)がある。 ドコモもSBも通信定額必須。(パケ死します。通信対戦しなくても危険) SB版のフレンド対戦には「賭けカード設定」が出来ないので ドコモvsSBで賭けを設定しドコモが負けるとカードが異空間に消滅する。 カード生成で手に入るカードが違う。 【かるどせぷともばいるの、いーところfor入会を悩んでる人】 携帯電話ゲーとしてはかなりのクォリティ ネットワーク対戦ゲームとして最高峰 携帯電話カードゲーとしてはかなりのカード量 自分の頭次第で廃人との差は無くなるので時間がない人でも楽しめる CPUがアホなので初心者でも安心 ココでブック晒せば優しいやつらがブック診断してくれる(その際自分の目指したいブックの方向性をいいましょう) 【デメリット】 CPUが弱くてシナリオ等がタルイ 通信定額無しに不用意に遊ぶと恐ろしい事に 現在のシナリオが終了し今後の展開が未定(現在依頼追加再開中) 【CPUに煩わされずに対戦を楽しみたい人へ(DoCoMo、SB両方OK)】 1) アリーナでクラス戦かフリー戦を選択。 2) 対戦相手の検索が始まったら「通信中→波線のグニャグニャが止まる」を5回確認する。 3) 5回目のグニャグニャが止まった状態で携帯の電源ボタンを押し「終了しますか?」の画面を出す。 4) 画面上部にあるアンテナアイコンの横の矢印が「i」に変わったら「いいえ」を選択する。 5) 「通信が途絶えました」の画面が表示され30秒のカウントダウンが始まるので、残り1秒になったら決定ボタンを押す。 6) 対戦相手が見つかれば対戦開始。見つからなければ「時間をおいて対戦してくれ」と言われるので1)からやり直す。 【CPUに捕まる事なく対戦を楽しみたい人へ 2】 1) 検索開始 2) グニャグニャが一回止まったら即電源ボタン 3) アプリを終了しますか?→「いいえ」を選ぶと30秒のカウントスタート 4) カウントが25秒くらいになったら決定ボタンで検索再開(この時点で対戦者がいれば対戦開始) 5) グニャグニャ3回目で電源ボタンを押して止める 6) アプリを終了しますか?→「いいえ」を選ぶとカウントが残り10秒程度 7) カウントが0になるのを待って、「対戦相手が見つかりませんでした」と出たら決定ボタンを押す。 手順5からここまでで対戦相手が見つかっていれば対戦開始。いなければアリーナへ戻る 【ダメージを与えられなくても効果がある能力】 ノックバック○ (リヴァイアサン、ワーボアなど) コンバート○ (ルナティックヘア) 強制移動○ (リトルグレイ、バンダースナッチ) カード破壊○ (レベラー、バジリスクなど) 弱体化× (サキュバス、グールなど) 即死× (イグニズファツィ、アサシンなど) 即死と弱体化は「ダメージを1以上与えること」が発動の条件です。 攻撃を無効化or全反射された場合や、病気などでダメージが0になってしまった場合は発動しません。 【簡単な各属性の特色】 ★無はダメージ反射が得意。属性コストクリが少ない。 ★火は低コスト高能力だが属性コストがキツイなどリスクも多い ★水は豊富な属性無効クリーチャーが多い ★地は移動遅いが魔力貯めや返討ちに強い。ST低め ★風は先制クリや高STクリが多いがHP低め 【始めたばかりの人用の基本的なブックの組み方について】 属性を揃える、move2で構成、先制クリやアイテムを入れる。 カードの価値が分からないうちはフリマを利用しない方がいい。 ■ゲーム用語関連 メタゲーム…流行に対しその対策を打ち出す事 出典 M tG バニラ…特殊能力をもたないクリーチャーを表す 出典 M tG ターボ~…ある戦術パターンに特化し、迅速にパターンに入り込むような構築を表す 出典 M tG ゴリ…猪突猛進に攻めまくるブック及び戦術を指す。 焼き…フィールド上で直接ダメージを与えるスペルの総称。 女コス…ショップLV6で販売しているコスチューム「変身グッズ(女)」のこと。つおい。 アルケミ…ショップLV4で販売しているコスチューム「アルケミーベスト」のこと。つおい。 ゴリ女…女コス+ゴリ。決して容貌がゴリラな女性のことを指しているわけではない。 ヌポーンクロス…支援クリーチャーを中心に十字の陣形を取ること 出典 Romancing Saga 2 ■ブック関連 焼きブック マジボやイビブラなどの焼きスペルを大量に投入したブック 基本的には自分からは攻めずにひたすら守備に徹し、 魔力を貯めてスペルを打つのが基本戦術になる 主な構成カード:マジボ、イビブラ、メテオ、グレイス、マミー、レジェンド等 ゴリブック 高ST 高HPのクリーチャーを中心に構成されたブック 序盤からひたすら攻めて早いターンで押し切る戦術を取る 主な構成カード:ナイト、グリフォン、バーサーカー、バアル、プレメ、ジャンプ等 反射無効ブック 無属性の無効化反射クリーチャーを中心に構成されたブック 魔術師やアシッドレインなどで対策をしていないと厄介な存在となる 主な構成カード:デコイ、アンシーン、ヘッジホッグ、ライフジェム等 バインドブック(ターボバインド) 序盤から魔力を貯めてバインドを放ち一気に勝負を決めるブック うまく決まれば相手に何もさせずに勝つことが可能だが、 初期の引きが悪いと逆に何もできないこともある 主な構成カード:オファリング、バインド、フェンリル、ナイト、グリフォン等 リープブック リープによるセプター即死を狙ったブック 即死クリーチャーや強打持ちクリーチャーなどをリープで飛ばして 一発でセプターの首を狙う戦術を取る 主な構成カード:リープ4種、ナイト、バーサーカー、アサシン等 アポーツブック アポーツで敵陣に攻め込むリスクを冒さずに敵クリを倒すブック 素出しで強くコストの低いクリで素早く場を整える 主な構成カード:ファイアドレイク、アポーツ、バーサーカー ※臨時テンプレ ここでは40スレ以上もの間に既に持ち出されて数え切れない程ループしてる話題を取り扱っています 初心者と新参者はスムーズに上達できるように参考にしてください。 1.リープ(1キル)リープに悩まされてる初心者へ ループ内容 配置によっては先攻1ターンで決着がついて強力すぎ リープマスを意識して何もできない etc 主な回答 リープマスを意識するのはプレイングの基本 上級者同士ではリープでの1キルはほぼ成功しない 現実に上級者同士でのリープはそれほどバランスが崩れていない 元々批判側だった初心者も上達するにつれて理解するのが殆ど etc 2.フリマ高騰で資産が足りない初心者へ(特にSB) ループ内容 依頼の報酬だけではフリマでカードを集められない 強力なカードを集められずアリーナでもお金を稼げない 俳人プレイを強いられるのはいやだ etc 主な回答 中堅レベルブック作成→アリーナで昇格→ジーニアスの高い賞金で稼ぐという手順を踏めば十分資産が集められる 中堅レベルブックで他の初心者に勝てればCPU戦合わせてアリーナで昇格可能 勝てるブックは依頼報酬と安価カードで十分作れる(スレやファンサイトで情報収集が必要) 殆どの人は毎日少しずつスローペースでプレイしてきた(廃人プレイはしないのが普通) etc 3.ヘッジホッグが強すぎて悩んでる初心者へ ループ内容 コスト30で能力が高すぎ どのブックにも入る万能カードなのに高くて手に入れられない(特にSB) etc 主な回答 ヘッジホッグが弱体化すればジーニーを止めにくくなり戦闘バランスが狂う バジリスク、魔術師等の致命的な弱点があるので戦闘バランスはとれてる 過去の修正で戦闘バランスが大分調整されたのが現状 現環境ではヘッジホッグが入らない強ブックが多いので必須カードではない etc
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2ch 警察板 職務質問(職質)苦情スレ 50 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1256635186/ 職質にかこつけ女子高生をレイプ http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1187357796/ 職務質問(職質)の完全可視化(録音・録画) http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1254573309/ 警視庁はノルマのある職質をやめろ http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1161332320/ 警察はヤンキーを職質しまくって取り締まれよ http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1256042749/ 【横柄】警官は職務質問の態度を改善しろ【殿様?】 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1152870633/ 職務質問(職質)苦情スレ 38 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1248269582/ 職質に協力しない知ったか法律厨 http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1255071324/ 【職質】警察はなんで男ばかり犯罪者扱いするの? http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1126785901/ 職務質問→十徳ナイフ所持刃渡り5cm→警察官10人集まる http //society6.2ch.net/test/read.cgi/police/1213449027/
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家庭用ゲーム Wiiウェア総合スレ 14本目 【Ware】 2011/08/24(水) 08 52 34.22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1314143554/ Wiiウェア総合スレ 13本目 【Ware】 2011/03/07(月) 20 29 00.24 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1299497340/ Wiiウェア総合スレ 12本目 【Ware】 2010/10/21(木) 18 03 23 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1287651803/ Wiiウェア総合スレ 11本目 2010/05/21(金) 06 16 01 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1274390161/ Wiiウェア総合スレ 10本目 【Ware】 2009/12/01(火) 21 19 21 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1259669961/ Wiiウェア総合スレ 9本目 【Ware】 2009/08/22(土) 22 50 13 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250949013/ Wiiウェア総合スレ 8本目 【Ware】 2009/05/30(土) 14 08 41 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243660121/ Wiiウェア総合スレ 7本目 【Ware】 2009/03/07(土) 04 03 26 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236366206/ Wiiウェア総合スレ 6本目 2008/12/08(月) 03 07 06 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1228673226/ Wiiウェア総合スレ part.5 2008/09/01(月) 15 56 50 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1220252210/ Wiiウェア総合スレ part.4 2008/06/11(水) 12 44 41 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213155881/ Wiiウェア総合スレ part.3 2008/04/01(火) 20 50 08 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207050608/ Wiiウェア総合スレ part.2 2008/03/25(火) 15 11 37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1206425497/ Wiiウェア総合スレ part.1 2008/03/11(火) 16 39 57 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205221197/ ゲームサロン 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part39 2010/06/27(日) 04 30 34 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1277580634/ ゲーム業界、ハードウェア 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part38.5 2010/06/21(月) 19 53 35 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277117615/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part38 2010/06/16(水) 17 27 27.59 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1276676847/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part37 2010/04/20(火) 15 34 30 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271745270/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part36 2010/03/08(月) 20 26 56 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268047616/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part35 2010/02/24(水) 11 47 11 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1266979631/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part34 2010/01/14(木) 17 22 05 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1263457325/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part33 2009/12/01(火) 19 45 34 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1259664334/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part32 2009/11/12(木) 17 58 42 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258016322/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part31 2009/10/13(火) 20 58 24 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1255435104/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part30 2009/09/11(金) 14 54 50 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252648490/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part29 2009/08/16(日) 23 02 48 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250431368/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part28 2009/07/28(火) 08 55 49 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248738949/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part27 2009/07/13(月) 21 58 59 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1247489939/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part26 2009/06/30(火) 19 37 32 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246358252/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part25 2009/06/19(金) 13 12 14 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1245384734/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part24 2009/06/09(火) 08 31 10 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1244503870/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part23 2009/06/02(火) 06 28 58 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243891738/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part22 2009/05/24(日) 10 52 25 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1243129945/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part21 2009/05/13(水) 15 01 26 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242194486/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part20 2009/04/30(木) 00 51 35 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241020295/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part19 2009/04/21(火) 07 07 17 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240265237/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part18 2009/04/12(日) 22 37 33 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239543453/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part17 2009/04/03(金) 18 35 55 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1238751355/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part16 2009/03/25(水) 14 18 38 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1237958318/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part15 2009/03/07(土) 00 23 42 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1236353022/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part14 2009/02/21(土) 00 13 04 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1235142784/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part13 2009/02/08(日) 01 23 06 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1234023786/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part12 2009/01/27(火) 16 46 53 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1233042413/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part11 2008/12/31(水) 17 02 30 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230710550/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part10 2008/12/16(火) 06 43 13 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229377393/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part9 2008/12/02(火) 14 48 12 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1228196892/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part8 2008/11/08(土) 21 16 07 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226146567/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part7 2008/10/17(金) 23 07 46 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224252466/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part6 2008/09/30(火) 22 41 24 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222782084/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part5 2008/09/10(水) 18 40 37 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221039637/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part4 2008/08/30(土) 18 42 36 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220089356/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part3 2008/08/04(月) 20 58 06 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217851086/ 【Wii Ware】 Wiiウェア総合スレ Part2 2008/07/04(金) 23 07 56 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215180476/ 【Wii Ware】Wiiウェア総合スレ 2008/06/08(日) 00 53 51 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212854031/
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Arcueid Brunestud 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC - なにやってるの……! 623+AorBorC - せーのっ! 214+AorBorC - うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC - 無駄よ! 63214+AorBorC(空中可) - ARC DRIVER 空想具現化 41236+C - LAST ARC DRIVER 少しばかり戯れようか? 空中Ex-Shield成立 - ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 本页Wiki部份资料来自: (蛋碎属性)菜鸟的新月Arcueid连段(碎片)讨论贴 编:七色人形之恋曲 アルクスレ +◆基本性能 ◆基本性能 连段和机动性重视的速度模式。Shield的持续时间较长,也有着闪避,切返技。除一部分的技判定比较短以外,其性能更接近于近战压迫型的感觉。 角色固有特色 连段的持续时间,MC回收,搬运性能都是顶级的 22B是该模式里唯一的全身无敌。 对空,先置,斜上非常的强力,但是对反面,下方则是非常的弱。基本上是禁止随意先跳的角色。因此,对于无论如何都不得不先跳的对手的话则会陷入不利的状况。尽管缺点很明确,但是因为有着很多性能优秀的技能的关系,精细的操作和立回是掌握这个角色的基本要求 +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段 可以打到对手的蹲姿状态,所以可以用来打固定或者抓跳。读到对面很明显想跳的时候可以大胆的上前刺入~! 5B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段(BE中段) 蓄力后的中段。但是发生很慢的关系有可能被插掉,所以需要在固定中别人意想不到的时机和位置使用。因为前移和延迟取消的幅度都很优秀的关系,是固定时强有力的一招。对手起身的时候微蓄力和蓄满力可以构成简单的二择。但是意外的对上没有很强的判定,因此并没有很好的对空性能。如果对手在版边的话追进去dash5b命中之后可以通过接2B构成连段,之后进入版边连时间 5C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段,不能逆取消,蓄力版不可防御 可以打到蹲姿的对手(CIEL的DASH和LEN的猫步……未检证) 主要是用来打乱动和接连段。 命中空中的对手之后再按C可派生大跳向吹飞的对手追过去。 虽然没有什么特别的地方,版边打CO了可以用来拾起,之后可以打出世纪末级的火力(极不安定不推荐) 是版边连的最重要的一击,但是因为乘算补正很高的关系需要高伤的话伤害最好在前面打够。 2A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 下段 固定,延迟固定,命中确认的核心技。 对一般角色3hit命中之后可以接得上后面的技能。作为dash之后的固定和起打投择都有相当的威力。是改变连携节奏的要点之一。 2B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 下段 和LEN的猫步程度一般低的被打判定,而且会有微妙的前进。基本上如果此时面对低空dash的攻击可以正好让他落到背后,然后利用对方的落地硬直进行反击,之后就是ARC的回合了。在版边的时候常常会显得很好用。 2C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 下段 上方的判定很厚。抓跳或者打DOWN确认之后可以很安定的让自己处于有利状态。因为5C不能逆取消的关系,2C被防之后考虑用5C继续打乱动并不是什么好的选择。相比之下,用2a就会好很多。2C 2A挥空 EX取消这样会比较好。在2C之后接波动(26A/B)或者肘(24A/B)也是不错的选择。 3C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段。 只可以用必杀技取消。 这招一般不用。但是作为初学者做适应空连的练习时不错(2A 2B 2C 3C 空连)。 虽然可延迟的幅度比较大,但是并没有太大的意义(欺负别人不知道可以必杀取消的话可以利用623a取消,但是因为回报过低所以仍然不推荐)。 4C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段(蓄力中段) 膝撞,C ARC的代名词 性能非常优秀的连段专用招。 蓄力版为中段1HIT,被防之后可以再行动。 但是因为蓄力版发生在30F以上的关系,基本上在发生之前都会被插掉吧。所以不推荐蓄力版。 JA 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段 空中时主要用来先置,牵置对手,打别人CO用。粉红色的波动效果是装饰,判定只有手边。请千万别被骗了 JB 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 中段 发生6F 上升跳的时候会变成两段。 对上方的判定非常的强大。但是命中之前的二段攻击被别人打CO了硬直也非常长。如果以为很强而可以随便跳起来乱挥的话会为此付出代价。对下时只有斜下的一段。没有什么特别的性能,可以说是平凡的对地技。 JC 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 中段 发生7F 持续10F 空中先置这招的话很强大。对于地面上的对手,在对手很难离开所在位置的时候先置上去也很厉害,因为持续时间很长的关系所以基本上都能打中的。 因为足前并没有判定的关系,所以对下非常的弱。 J2B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段 向下方挥出爪 如果着地不用必杀取消的话则会不利- 搞不好会被确反 推荐用A波动(26A)取消。双方都在空中的时候,如果对手在下方的话J2B可以发挥出极大的威力。 J2C 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段,2HIT 最低空被防之后有2F有利。为争取时间逃走的时候用比较好。 空中dashj2c的话会因为惯性飞相当远的距离。 把对手打下去的话对手可在地面受身。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 邪魔よ! 236+AorBorC 一段目BEA 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 向对手横向波动,被防之后大幅有利。命中时不取消也可以接连段 一段目BEB 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 压住对手,基本上属于连段的一部分 二段目BEA和BEB 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 斜上方不能空防,命中之后空中不可受身。可以作为版边的打乱动使用。命中之后可以dash上前拾起打版边连。 三段目(236版) 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 下段(被防确反) 只能EX取消 打固定的时候确认对手的防御状况以后出【EX無駄よ!】 命中的话可以接EX波动或EX爪 三段目(214版) 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 上段,将对手扣地。 主要用在波动二段都打到空中对手的时候将对手强制放倒。 被防微不利~五五 蓄力版为单发中段,命中时可以用EX抓地抄起来。可以作为和下段的一并二择作为终结对手的一招。 EX 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 到发生为止全程无敌。被防的话会被确反,命中之后将对手强制放倒。因为有利的关系,命中之后可以DASH追过去继续攻击压制。 なにやってるの...! 623+AorBorC A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - EX 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - A版和B版共同追加6A/B可以出二段派生。 A版是一段强制放倒对手 A版二段目可跳取消,所以命中了可以直接代入空连 B版则是一段目二段目都可跳取消。 B版的一段目对空非常优秀。但是也会有打不过的技能(C七夜的JC秋叶的JV等),不可过于依赖。 主要的目的是用来抓跳,因为打中的话对手硬直较大的关系可以很从容的确认是否CO。 せーのっ! 214+AorBorC A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - EX 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - A版主要是用来距离调整和固定。 而因为现在有着Sonic(63214+AorBorC)这样的技能的关系作为有用技能的位置有些微妙。 被防会有微不利,如果先端判定区打中则是55。 B版距离更长些,而之后按不同的键会有不同的派生: A派生:向前方瞬间移动。 B派生:膝撞,多少有一定的可延迟,命中可代入膝连。 C派生:5C的动作击出(传统的214B),如果命中了空中的对手可以派生跳追击。 A派生 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 如果在打中对手前出派生技的话则会移动到对手的背面。而如果命中了则是正面。 但是因为并没有无敌的关系,被对手看到之后插动反击还是很从容的。事实上现在还不知道这个应该怎么用。 如果用来作为先读44之后的对策的话因为对手可以开放或地面起上技回避之后攻击。因此并不是很好的选择。 也许会有这样的效果,类似于AC时代的版边EX爪接2C将对手强制放倒,起身的时候起攻A肘 投 相应的NETA也许可以EX爪接2C将对手强制放倒,B肘A派生择里这样(未检证) B派生 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - B肘直接命中之后有一定程度的时间供确认打出,距离比较合适的话可以代入膝撞连。 C派生 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 不知道怎么用B肘的人的话,总之打出C派生比较好。被防不利,但是距离会拉开,先端命中了在CC1.07下并不好抓跳。 うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC A 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - B 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - EX 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 地上版不可空防 基本上是用于空中追加伤害用 用来对空或者切反的主要技能 22B到发生之前全身无敌,对策表里择的时候非常的强。 無駄よ! 63214+AorBorC 地上面,空中版都可以跳取消和DASH取消。A版B版C版可以用作连段部件,立回,固定压制等,可以说是C ARC的核心技。 A版 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 空中版会维持一定的惯性,低空被防会有微有利。ARC的背后也有判定打出。 地面版没什么特别的作用,不推荐随意使用 B版 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 因为没有惯性,出招后直接落到后方。可以低空出来作固定用,面对正上方的对手可以强迫对手猜表里等。 地面版之后可取消接空中版继续压制。 EX版 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 比A版的地面追击有利时间短一些,基本上用来作为连段部件或将对手从地面抄起来。 因为补正不大的关系可以在MC多的时候用来追加连段伤害。 +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER 空想具現化 41236+C AD 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - 锁链向对版边飞过去。攻击结束之后有利。被防不利。 不能空防。 在版边使用的话可以利用和版边的间隙择表里。 和对手距离较大的时候,就算被防了也不会被确反 AAD 伤害 判定 发生 持续 全体F Down 壁 无敌F 防御硬直差 备注 防御 命中 - 段 F F F - - - F F - AD的演出追加演出,伤害也有所升高。就算对手背对着自己也会命中。 如果击出的对手离自己比较近,受身起来之后会造成不利,也有可能是确反(未检证) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER +◆COMBO ◆COMBO 前叙 演示集 新月ARC的COMBO本身比较自由,在HIT修正的前提下主要是围绕 ~2C 4C dashJB (624A) (5A) 5B~ ~2C Bせーのぅ 5A 5B~ ~2C 632147B 5B~ ~2C 5C BE236B 5A~ 这四个部件来组成的COMBO。 可以以自己习惯的方式来打自己的COMBO (○○) 视安定度,可自行加上或省略。 jc Jump Cancel,空取消。 dc Dash Cancel,66,Dash取消。 Down 强制放倒 Sonic 63214系。 低空Sonic可以先输入6321,紧接着7。 例如低空BSonic 6321 7 B。 be~ 蓄力。 空连 ~(JA) JB JC jc JA JB JC 投 基础Combo(任何位置皆可) 2A (5B) 2B 2C 3C 623B 空连 2A起手的简单连段。 2A (5B) 2B 2C 5C 623B 6B追加 空连 上面的稍改良版。 5C派生搬运 构成 2A (5B) 2B 2C 5C C(派生) JB(2 Hit?) JC Arc着地 版中可加入623B后代入空连 214B C派生 C派生(跳起) (ASonic) 版边5B起手带入ABC-Loop 2A (5B) 2B 2C 5C C(派生) JB ASonic Arc着地 空连 2A (5B) 2B 2C 5C C(派生) JB JC Arc着地 623B 空连 对于时间点的要求来说,5C派生之后的JB不能等快接近对方时才出,这样才能使得combo较易接上。 2A (5B) 2B 2C 214B C派生 C派生(跳起) JB JC Arc着地 623B 空连 包含了214B,搬运至版边的Combo。 膝代Combo 泛指含有[214B B派生]或是[4C]之连段,因其动作而名。 膝代Loop是CArc的主力连段之一,想提高胜率的话请务必熟练。 构成 2A 5B 2B 5C 214B B(派生) dc (延迟)JCorJB 2C (延迟)4C dc (延迟)JC (ASonic) Arc着地 版中代入空连 版边5A起手代入ABC-Loop 范例: 2A 5B 2B 5C 214B B(派生) dc (延迟)JCorJB 2C (延迟)4C dc (延迟)JC 2C 623B or 4C 空连 依距离或安定度而定,最前面的 2A 5B 2B 5C 214B B(派生) 可改成 2A (5B) 2B 2C 4C。 dc后的(延迟)JC可以的话越晚出越好,之后的(延迟)4C也是一样。 若最后没有用ASonic,则在接入空连前可接上623B。 基本版边Loop ABC-Loop早期因以围绕着5A 5B 5C而得名,随后因MB版本的变化而有所演变。 注意弹壁次数必须少于三次,三次之后便失去攻击判定。 2A (5B) 2B 2C [ (延迟)5C 5A 5B 2B 2C ]x2 4C or 623B 空连 简单的版边abc-loop。 版边Loop(难度稍高) 在版边Loop中,be236B与低空BSonic会明显影响伤害。 虽然难度有些高,但却是CArc实战中的主力连段,请熟练之。 版边Loop构成形态 2A (5B) 2B 2C 5C ABC本体 (膝) 空连 ~膝 放down后下一次的起攻 ~5C搬运 ~EXSonic 中段破防 ASonic 版边生空投 一般起手 2A (5B) 2B 2C [(延迟)5C be236B 5A 5B 2B 2C]x2 〆 [(延迟)5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C]x2 (延迟)5C后的be236B必须尽早出。 据实际练习后指出,5C后的be236B若稍延迟出的话,会因为重力的关系,而使得Combo较易接上。参考来源 1 2 膝起手 ~膝 [5A(x2) 5B 2B 2C (延迟)5C be236B]x2 5A 5B 2B 2C 〆 5A(x2) [5B 2B 2C (延迟)5C be236B 低空BSonic]x2 前面膝起手的部份为~4C dc (延迟)JC ~,后面开始接续ABC。 范例1: 2A (5B) 2B 2C 4C dc (延迟)JC 5A 5B 2B 2C 5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C 5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C 〆 范例2: 2A 5B 2B 5C 214B B(派生) dc (延迟)JC 5A 5B 2B 2C 5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C 5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C 〆 膝起手后之版边Loop是当接近版边击中对方时,可以选择的Combo,以膝代的方式带入版边。 在连段数的控制下(连段超过25Hit则对手的MC增幅会加大),前面通常进行一次膝代即可。 看起来似乎很复杂,总结来说若有使用低空BSonic,则后面应紧接着5B,反之则使用5A来接续前面的236B,下同。 其它 ~低空EXSonic dash [ 5B 2B 2C (延迟)5C be236B 5A ]x2 5B 2B 2C 〆 中段破防 ASonic ~5C派生搬运 [ 5B 2B 2C (延迟)5C be236B 低空BSonic ]x2 生空投后 5Ax2 以5C派生搬运起手时尽量不要弹壁,否则请多用膝代。 范例: 2A (5B) 2B 2C 低空EXSonic dash 5B 2B 2C (延迟)5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C (延迟)5C be236B 低空BSonic 5B 2B 2C 〆 CArc使用100MC的版边高伤害Combo。 EXSonic只要位置得当,通常便可带入版边Loop。 后续〆部份 (none) 什么都不做,以前面的2C放Down作结尾。 ~623A ~26A 26A 24A 当Hit数已达20Hit左右时,可考虑以这些作为收尾,下一次的起攻时间余裕。 623A后可安全开放。 利用3C、4C、623B进行空连 想积极追加伤害时(例如能KO对手或前面累积之Hit数较少),再代入空连。 ~623C (微后移)5A 2C Down收尾 低空前dash 版边Loop中当弹壁次数少于两次时可使用,623C后依据CArc后移程度将形成一种表裏择。 22B起手 22B (延迟)66B EXSonic dc JC jc (JA) JB JC 投 dc后的JC必须尽早出。 ~ (22B 66B ) EXSonic dc JC 投 当确定可将对方KO时可在空连结尾追加的连段。 生空投后 生空投 2B 2C 延迟3C 623B JB JC jc JB JC 投 标准的生空投连段,延迟3C是为了位置调整,如果3C早出的话会使得对方的位置较自己来得高,而使得后续Combo变得较困难。 生空投 2C (延迟)4C 66(air dash) (延迟)JC 2C (延迟)4C 66(air dash) (延迟)JC ASonic Arc着地 空连 生空投后的膝代combo。 生空投后的JC时间点很严格,这里需特别注意。 生空投 5Ax2起手代入版边Loop 距离版边较近时可以使用。 Counter拾起 空counter发生 623B 空连 较简单的空中counter后连段。 如果觉得最后的空投不太好接上,可以在JBC前加一个JA。 空counter发生 (5A) 2C (延迟)4C 66(air dash) (延迟)JC ASonic Arc着地 空连 空counter后的膝代。 5A是帮助2C较易接上。 空counter发生 5A起手代入版边Loop 靠近版边的air counter后loop连。 +◆固定考察 ◆固定、破防 Edit by 氷散华 主要为对资料作总结的工作 在固定、崩防中使用Sonic系列时效果会较好。 2AxN [(稍延迟或稍蓄力)5B] or [dash投] or [低空BSonic] 空中中段 (落下时)空中ASonic (着地) [投] or [2A、5A起手] or [低空BSonic] ASonic 空中ASonic (着地) [投] or [2A、5A起手] or [低空BSonic] ~JC dc JC 空中ASonic (着地) [投] or [2A、5A起手] or [低空BSonic] 2AxN be236A or (被Shield或觉得对方会确反)EXSonic dash [空中中段] or [J2B后命中时623A] 2A 2B 2C 26A 26A [be24A] or [26A、24A EXSonic] be5B~ +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa 空中BSonic时,身后也会有判定。 +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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テンプレート 3DSで自作3D動画を見るスレ 3D動画の作り方を話し合ったり、作った3D動画を紹介したりします。 自前でエンコードして見る方法 1. 3D動画を、自分で撮影したり、どっかからか拾ってくる。 2. 各種ソフトウェア(wiki参照)で3DS形式へエンコード 3. 3DS の SDカードをパソコンに繋ぎ、指定のフォルダへコピー 4. 3DSカメラを起動し、SDカードの更新を行う wiki http //www54.atwiki.jp/3dsdouga/ 前スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323250179/ スレッド一覧 現行 2ch検索 3DSカメラ 【3DSカメラ】3DSで3D動画を見るスレ Part2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386251070/ dat行き 【3DSカメラ】3DSで3D動画を見るスレ (携帯ゲームソフト)http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325954668/ 3DSで自作3D動画を見るスレhttp //toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1326018506/ 3DSに動画再生機能追加!!!http //toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1323250179/
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立ち上がれEmEditorユーザー http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/software/1000014866/ 過去ログ 跳ね起きろEmEditorユーザー その2 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1034060891/ 過去ログ 解き放てEmEditorユーザー その3 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1056493817/ 過去ログ EmEditor Part4 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1068367965/ 過去ログ EmEditor Part5 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1074319808/ 過去ログ 注意 EmEditor Part6 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1076219345/ 過去ログ EmEditor Part7 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1087716064/ 過去ログ EmEditor Part7 (実質8) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1109938280/ 過去ログ EmEditor Part8 (実質9) http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1110005896/ 過去ログ EmEditor Part10 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1140164148/ 過去ログ EmEditor Part11 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1149238472/ 過去ログ EmEditor Part 12 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1158863668/ 過去ログ EmEditor Part 13 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1173708508/ 過去ログ EmEditor Part 14 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187624530/ 過去ログ EmEditor Part 15 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1192980288/ 過去ログ EmEditor Part 16 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1200086738/ 過去ログ EmEditor Part 17 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1211831335/ EmEditor Part 18 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1224412777/ EmEditor Part 19 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1235316016/ Part5についての注意 現在980番までしか残っていません。1000番までお持ちの方はこのページに添付してください。 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/08(日) 23 07 ID Dff33yPz 倉庫番ムズカスィ・・・1個目しか解けん。 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/02/09(月) 00 44 ID PPg92g/o 埋め立て 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ ] 投稿日:04/02/09(月) 13 46 ID cvFCOsBd 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ ] 投稿日:04/02/09(月) 13 46 ID cvFCOsBd 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ ] 投稿日:04/02/09(月) 14 56 ID cvFCOsBd 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ ] 投稿日:04/02/09(月) 14 59 ID cvFCOsBd 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ ] 投稿日:04/02/09(月) 15 08 ID cvFCOsBd ( ゚д゚) 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[ ] 投稿日:04/02/09(月) 17 50 ID pZAfjxok (゚∀゚) 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 17 51 ID cqkWVTuZ アシスト 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 21 15 ID Deq2mkaz ウメー ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ ウメー 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 22 36 ID FK8GGMZl まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U ( ) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 22 49 ID FlztRy90 まったりいきましょうよ。 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/02/09(月) 22 50 ID PPg92g/o ume 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 22 53 ID V7HGTXuV Ctrl+Alt+Xのテキストキャプチャ機能何に使ってる? 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 23 04 ID U5GqPL9s 993 そんな機能あったか? 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 23 44 ID TTMqFuPv ( ゚д゚) 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/09(月) 23 46 ID zsuMAaDo ( д ) ゚ ゚ 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/10(火) 00 04 ID eMILXw53 99セブン 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/10(火) 00 06 ID kXllg4LP 993 はじめ見たときウィンドウ内のテキストを画像形式でクリップボードに 送ってくれる機能かなぁ…、などと夢想し試す。 ――やはりできなかった。 何の機能なの?それ 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/02/10(火) 00 09 ID GDcdFKza まもなくここは 乂999取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 999取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U ( ) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/02/10(火) 00 12 ID xLussbcV http //web.archive.org/web/20011224133628/member.nifty.ne.jp/MABOROSHI/hoshihitotyu.gif 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 2chスレ立てテンプレ 2chスレ立てテンプレ
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■ヴァンテージマスターポータブル 【発売日】2008年4月24日 【機種】PSP / ULJM 05332 【ジャンル】シミュレーションRPG 【価格】4,800円(税込5,040円) 【メーカー】ファルコム 【CERO】A(全年齢対象) 【ワイヤレスLAN】アドホックモード対応 ■ファルコム公式サイト http //www.falcom.co.jp/vmp/index.html ■攻略wiki http //www10.atwiki.jp/vantagemasterpotable/ http //www39.atwiki.jp/vmphinanjo/ ■PC板本スレ:Vantage Master 第9章 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209450052/ ■前スレ:【PSP】ヴァンテージマスターポータブル part5 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210695078/ 常時sage推奨。ageてると反応もらえないかも 次スレは 950 踏み逃げ禁止、立てられない人は書き込みを自重すること 重複予防のため踏んだら宣言して立てること 宣言がなかった場合 960, 950をとったらスレ内を 950で検索して、変更がないか調べること 明らかな煽りには反応しないこと、荒らしに反応する人も荒らしということにいうことを肝に命じよう Q:このゲーム面白い? A:人を選ぶゲーム。戦略ゲームがすきな人なら買ってみるといいかも。 ニコニコ動画などでいくつかプレイ動画があるから見てみるのもいいかもしれない。 Q:どんなゲーム? A:簡単に言えば最初は板内に王将しかいない将棋。同じキャラクターである行動を 取れば次の行動まで必ず同じ時間がかかり、同じ条件で攻撃すれば空振りすることなく 同じダメージが出る。ランダム要素が一切ない。 Q:キャラクターの育成はできる? A:一言で言えば「できない」。ステージを1つクリアすると使用キャラクターのレベルが1つあがるだけ。 負ければ同じレベル条件でやり直し。レベルアップ時の成長も各キャラクターごとで固定。 召喚するネイティアルに至っては、クリアするとあがったレベルもすべてキャンセルされる。 ただし、シナリオモードでは挑戦ステージにいくつか選択肢があるので、 別のステージを攻略してレベルを上げてから再度挑戦することだけは可能。 Q:キャラ質問のところで空の軌跡のキャラが何度やってもでてこないんだけど A:メニューでシナリオ→シークレットで選べる。空の軌跡キャラは質問なしで好きなのを選べる。 Q:初心者はどうすればいい? A:まずヨシュア(Strider)から始めてみよう。 Q:シナリオモードのステージ数はいくつあるの? A:シナリオモードのステージは計30、フェイズ6まで。 ただし全てのステージをクリアしなくても、最終ステージをクリアすればエンディングとなる。 エキスパートモードは計8ステージ。こちらは全てクリアする必要がある。 Q:ダメージ計算が解らないんだけど A: http //www.sky.sannet.ne.jp/bug256/vm/dame.htm 参照 Q:一人プレイ飽きたから対戦したいのですが A:VMPはアドホックモードでの対戦ができます。 Q:じゃあ、同じ場所でPSP持ち寄らないと、ほかの人と対戦できないの? A:PSPのアドホック対戦は、Xlink kaiによりインターネットにつながっている。 全世界の人と対戦することができます。 もしくは、内容がほぼ同じVantage Master Onlineで対戦できます。 http //www.falcom.com/vantage/download.html(Vantage Master Online英語版) http //members.at.infoseek.co.jp/mojaron/files/vmv2jp04.lzh(日本語化パッチ) ■IRC情報 1. ブラウザ の場合 http //irc.2ch.net/ 上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。 「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VMP と入れる。 チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。 2. 専用ソフト「CHOCOA」の場合 http //jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/ ここでCHOCOAをダウンロードしてください。 ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。 メニューの「ファイル」-「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。 するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。 新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。 設定名: 2ch IRC ユーザの名前: 自分のハンドルネーム メールアドレス:適当にnanasiとでも サーバー名: irc.2ch.net ポート番号:6667 ニックネーム:自分のハンドルネーム サーバ接続のためのパスワード: 無記入 自動接続するチャンネル:#VMP 3. 専用ソフト「Wool Chat」の場合 http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se091872.html ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。 「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。 パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。 うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VMP」 というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。 4. LimeChat設定方法 http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html 最初に#VMPに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。